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PROGRAMANDO CON SCRATCH JR

En esta oportunidad, trabajaremos con Scratch Jr. para crear una invitación que las familias recibirán para participar de un taller literario. Los niños podrán, a partir de sus conocimientos con Scratch Jr. combinar personajes nuevos. En este caso compartiré una idea de secencia para comenzar a programar con Scratch a partir de un juego. Se usará un personaje que permite poner la cara de cada uno, por lo que de alguna manera los niños serán parte no solo de la programacion sino de la invitación, utilizar un fondo en común que será el de la biblioteca y ponerle su voz. En una primera actividad, la docente propondrá un juego de recorrido con un dado que tendrá las mismas imagenes que aparecen en Scratch para realizar las diferentes acciones de los personajes. para coemzar a jugar deberán sacar la bandera verde con el dado. Luego realizarán los movimientos que les toquen. En otra actividad, la docente retomará las ideas de movimientos a a partir del juego anterior y conversará sobre

ACTIVIDAD GAMIFICADA

RECURSOS DE GOOGLE DRIVE